Rangfolge


 
Ränge die regulär gespielt werden können ⋄ Mechaniker
⋄ Soldaten → Heer, Lufttruppe, Marine
⋄ Einwohner
⋄ Händler
⋄ Bauern
⋄ Wandernde Händler
⋄ Reisende
⋄ Bettler
⋄ Bandit → Banditen welche Banden angehören müssen mit dem Webmaster und Bandenführer abgesprochen sein.
Ränge die mit Absprachen gespielt werden können ⋄ Magister/Magistra → Absprache mit dem Webmaster + dem Spieler dem der/die Magister/-ra dienen wird.
⋄ Lords/Ladies→ Können jedoch hauptsätzlich nur übernommen werden.
⋄ Die Oberst → Jener Rang wird größtenteils durch aufsteigen innerhalb des Rollenspiels besetzt.
⋄ Leibwächter → Absprache mit dem Webmaster + dem Spieler den der Leibwächter beschützen wird.
⋄ Volkshexer
⋄ Wandernde Hexer
⋄ Vogelfreie → Kann auch durch Geschehnisse im Rollenspiel erlangt werden.
⋄ Streiter
Ränge die nur übernommen werden können ⋄ Herzog/in
⋄ Prinz/essin
⋄ Marschall
⋄ Obersthexer
 

 ⋄ Adlige
Die Ränge der höchsten und wichtigsten Personen Laphyrnas sind die der Adligen. Die Personen in diesen Rängen haben entweder in die Adeslfamilien eingeheiratet oder wurden bereits in sie hineingeboren. Im alten Regime spielten die van Zinkewska die wichtigste Rolle und waren unter anderem auch mit der Aufgabe vertraut den anderen Adelsfamilien jeweilig ihre Ränge zuzuordnen. Nun, im neuen Regime, beraten sich die verbliebenen Adelsfamilien gegenseitig über ihre Aufgabenbereiche und rechtmäßigen Ränge. ⋄ Erfahre mehr über die Adelsfamilien Laphyrnas.
Die Unterränge der Adligen

⋄ Herzoge & Herzoginnen
Die Herrscher des Landes, einstig das Königspaar, nun die Herzoge & Herzoginnen Laphyrnas. Die verbliebenen Adelsfamilien schlossen sich zu einem Triumvirat zusammen und leiten das Land nun gemeinsam, somit sind sie dessen absolute Herrscher. Ihnen obligen jegliche Aufgaben um Laphyrna durch seine ungewisse Zukunft zu führen und in der Hierarchie des Landes stehen sie an der Spitze.

⋄ Prinzen & Prinzessinnen
Als Kinder und somit direkte Nachfahren des adligen Blutes stehen Prinzen & Prinzessinnen an Zweiter Stelle der Hierarchie. Ihre Aufgabe ist zu lernen und zu gewissenhaften und gerechten Anführern heranzuwachsen bis sie alt genug sind um sich entweder ihren eigenen Platz in der Laphyrnischen Hierarchie zu ergattern oder in die Fußstapfen ihrer Eltern zu steigen. Auch dienen sie als Repräsentanten ihrer Familien und ihres Landes.

⋄ Magister & Magistra
Verwandte der Adelsfamilien haben die Chance als Magister oder Magistra selbst am politischen Geschehen Laphyrnas teilzuhaben. Jener Rang dient als Berater der Herzoge & Herzoginnen und erfordert eine langjähriger Ausbildung und eine exzellten schulische Leistung. Nicht nur unterstützen Magister bei Debatten und öffentlichen Entscheidungen, doch helfen sie auch bei privaten Entscheidungen. Jeder Herzog und jede Herzogin hat meistens zwei bis drei Magister, welche stets mit Rat und Tat zur Seite stehen.

⋄ Lords & Ladies
Jegliche Verwandte der Adelsfamilien welche in keine der anderen Ränge eingeordnet werden können werden als Lords & Ladies bezeichnet. Sie sind oftmals in Besitz von großen Landflächen und besetzen nahezu immer wichtige Positionen. Viele von ihnen streben ebenfalls Magister zu werden. Ansonsten verstreuen sie sich oft über hochrangige Positionen in der Armee und sonstigen anerkannten Stellen. Es ist zudem nicht selten, dass Lords & Ladies sich als Händler oder Unternehmensbesitzer in die wirtschaftliche Welt begeben.



 ⋄ Laphyrnische Armee
Die Laphyrnische Armee ist eines der wichtigsten Organe des Landes. Ihre Hauptaufgabe ist der Schutz Laphyrnas, sowohl von Inner- als auch von Außerhalb. Aus ihren Reihen traten zudem die Streiter hervor, welche sich jedoch nach Wechsel des Regimes von der Armee lösten und seit daher als alleinstehender Rang fungieren.
In der Arme befinden sich lediglich die talentiertesten und fähigsten Kämpfer und Strategen des Landes.
Der Ruf der Arme reicht von willenloser Unterstützung zu absolutem Hass. Vor allem Bürger aus den Reihen der Vagabunden stehen gegen die Armee, doch gibt es auch einige in Höheren, gar Adligen Rängen. Jene Gesinnung gegenüber den Streitkräften kommt sowohl aus dem Wunsch nach absolutem Frieden, in welchem, laut jenen Gegnern, eine Armee nicht von Bedarf sein sollte, als auch von mehreren gemeldeten Fällen aus den Reihen der Armee, welche von Missbrauchs der gegebenen Macht als auch Diskriminierung zwischen Spezien und Geschlechtern berichten.
Die Unterränge der Armee Der Marschall
Der führende Rang der Armee, unter ihm steht jeder Oberst, jeder Leibwächter, jeder Soldat. Nicht nur die Organisation sondern auch die Kontrolle des Militärs obliegt dem Marschall. Jener Rang ist der angesehensten Rang Laphyrnas welcher nicht zu den Adelsrängen zählt. Der Marschall wird nicht nur von Herzogen und Herzoginnen geachtet, sondern auch oft von ihnen zu Rate gezogen. Während ihrer Amtszeit besitzt die Person, die sich in jenem Amt wiederfindet eine immense Kraft, welche gar die Herrscher Laphyrnas beeinflussen kann.
Der Marschall wird alle 10 Jahre aus den Reihen der Oberst erwählt, jedoch ist es Gang und Gebe, dass die Person die einmal in den Rang gewählt wurde in diesem bleibt bis ihr Leben sich dem Ende zuneigt.
Derzeit besetzt Feray Nata Pavalka
Creditangabe: Rashed AlAkroka | ArtStation
den Rang des Marschalls, sie wurde erst vor kurzem erwählt, nach dem Umsturz des neuen Regimes, da die Oberst der Armee meinten, dass der bisherige Marschall, welcher stets zu Zeiten des alten Regimes diente, die Armee nicht zuverlässig durch jene Zeit des Wandels führen könne.

 Die Oberst
Um die einzelnen Segmentationen der Armee besser zu organisieren und zu kontrollieren existieren die Oberst. Jede Gliederung des Militärs besitzt einen für sie zuständigen Oberst, welcher für die allgemeine Organisation, Überwachung und Kontrollierung zuständig ist. So existieren insgesamt fünf Oberst: der Oberst der Leibwächter, der Oberst der Mechaniker, der Oberst des Heeres, der Oberst der Marine & der Oberst der Lufttruppe.
Unter jenen Oberst stehen die Offiziere & Unteroffiziere, welche jeweils für einzelne Einteilungen in den verschiedenen Gliederungen zuständig sind. Diese Positionen sind jedoch keine festen Ränge und werden von den Oberst persönlich ausgewählt. Sie haben das Kommando sobald ihre Gruppe auf eine Mission geschickt wird oder falls der Oberst der Gliederung nicht in der Lage dazu ist Befehle zu verteilen.
Die Oberst werden stets 2 Monate vor der Neuwahl des Marschalls gewählt, wie bei jenem Rang ist es jedoch üblich, dass meist die selben Personen im Rang der Oberst bleiben bis sie ihrem Ende entgegenblicken oder nicht mehr kampffähig sind.

 Die Leibwächter
Die talentiertesten, fähigsten und gefährlichsten Kämpfer Laphyrnas finden sich in den Rängen der Leibwächter wieder. Die Aufgabe dieser Soldaten ist die Beschützung der Adeligen Persönlichkeiten denen sie zugeteilt sind. Jedem Mitglied der Adelsgeschlechter steht es zu persönliche Leibwächter zu besitzen, es ist den Adeligen zudem erlaubt ihre Leibwächter selbst aus den Reihen der Armee zu erwählen, jedoch werden sie meistens durch den Marschall zugeteilt.
Als Leibwächter den Hochrangigen dienen zu dürfen wird von den meisten als große Ehre angesehen, die es Wert ist, dass man sie mit seinem Leben beschützt und die den Angehörigen des Ranges großes Ansehen und Respekt verleiht. Doch bringt die Position des Leibwächters auch andere Vorteile mit sich, so wie meist ein eigenes Gemach im Haus des Adeligen den man beschützt sowie eine zuverlässige Quelle an Informationen, welche viel Wert sein können insofern man richtig damit umzugehen weiß.

Die Mechaniker
Ob Maschinen, Waffen oder Transportmittel, ob kluge Köpfe, leidenschaftliche Erfinder oder wahnsinnige Wissenschaftler. Mechaniker der Laphyrnischen Armee sind verantwortlich für einige der revolutionärsten Erfindungen der vergangenen Jahrzehnte, welche das Leben in Laphyrna jedesmal aufs neue veränderten.
Allein dank ihnen und ihren Erfindungen existiert die Lufttruppe, welche Laphyrna bereits etliche Male riesige Vorteile verschaffte. Und auch im wirtschaftlichen Bereich haben die Mechaniker stets ihre Finger im Spiel, sei es mit Maschinen welche die Bestellung von Feldern vereinfachen, den Export und Import von Waren oder allein der Herstellung dieser.
Der Rang der Mechaniker existiert seit knappen 100 Jahren, ist somit einer der jüngsten Ränge der Armee, doch bereits in diesem Jahrhundert veränderten die Angehörigen dieses Ranges das Land - ob zum besseren oder zum schlechteren mag jedem selbst überlassen sein.

 Die Soldaten
Der regulärste Rang der Armee, welcher zudem den Großteil dieser Ausmacht, ist der der Soldaten. Jener Begriff umfasst die drei großen Gliederungen welcher innerhalb der Armee existieren, diese Gliederungen sind das Heer, die Marine und die Lufttruppe. Sie alle haben eigenst auf ihre Gliederung abgestimmte Verpflichtungen, doch die gemeinsam Aufgabe der drei Gliederungen ist die Bewahrung und Verteidigung Laphyrnas und allem was mit diesem Land verbunden ist.
Wer sich dazu entschließt der Armee als Soldat beizutreten muss darauf schwören sein Leben für das Land zu geben und alles in seiner Macht stehende zu tun um Laphyrna, dessen Einwohner und dessen Kultur zu bewahren.

Das Heer

Die größte der drei Gliederungen ist die des Heeres. Jene zu Land aktiven Truppen der Armee sind nicht nur für die Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen, der Inspektion von Handel und Verkauf und der Bewachung und Patroullierung von Gebieten und Städten verantwortlich, sondern sind im Kriegsfall ebenfalls die aktiven Kämpfer und Verteidiger des Landes.

Die Marine

Die Hauptaufgabe der Laphyrnischen Marine ist die regelmäßige Kontrolle der Meeresgrenzen des Landes sowie die Überwachung von jeglichem Export und Import welcher durch die zu Wasser liegenden Handelsketten fließt. Vor allem an Hafenstädten sind die Angehörigen jener Gliederung oft, wenn nicht gar ständig, aufzufinden.

Die Lufttruppe

A.A.I. - Auskundschaften, Aufzeichnen, Informieren.
Die drei Hauptaufgaben der Lufttruppe, sei es zu Kriegs- oder Friedenszeiten, es gibt immerzu Störenfriede, Gebiete oder sonstig unzugängliche Orte an welchen die Lufttruppe zu Hilfe eilen kann.
Kartografen, Strategen und Informanten machen den Großteil jener Gliederung aus, "die Spione der Armee", wie sie ebenfalls ab und an genannt wird.
Die Uniformen der Armee
Allgemeine Informationen
♦ Der größte Unterschied zwischen den Uniformen sind die Schulterplatten und die Auszeichnungen die Soldaten tragen.
♦ Die Umhangslänge der zeremoniellen Uniform ist repräsentativ zum Rang des Soldaten. Hochrangige Soldaten haben Bodenlange Umhänge, einfachere Soldaten haben gerade Mal knielange Umhänge.
♦ Die Farbe der Halstücher darf von jedem Soldaten selbst ausgesucht werden. Diese Tradition entstand aus einem weitverbreitetem Glauben innerhalb der Armee welcher besagt, dass jedes Individuum eine bestimmte Farbe besitzt welche ihm/ihr Glück und eine glorreiche Zukunft verleiht. Anhand dieser Farben werden auch oft Persönlichkeiten angenommen.

Die reguläre Uniform

Diese Uniform wird vom Heer, der Marine, der Lufttruppe, den Mechanikern und den Oberst in regulären Zeiten, somit am häufigsten, getragen. Optional gibt es sowohl ein zugehöriges Mundschutztuch und ein Paar Handschuhe, welche in kälteren Gebieten getragen werden können.
Die Schulterplatten haben das jeweilige Zeichen des Ranges eingraviert, wodurch man die Stellung des Soldaten erkennen kann.


Die Winteruniform
In kälteren Gebieten in welchen zudem meist, wenn nicht immer, Schnee liegt, wird die Winteruniform getragen. Sie ist mit dicken Fellen ausgepostert, welche die Bewegungen des Soldaten jedoch nicht zu sehr einschränken. Zudem zählen ein Paar Handschuhe, ein Mundschutztuch und ein warmer Hut ebenfalls als feste Bestandteile jener Uniform.


Die zeremonielle Uniform
Jene Uniform wird ausschließlich auf Feiern, traditionellen Festen und sonstigen zeremonischen Ereignissen getragen. Die einzige Ausnahme bilden die Leibwächter, für welche die Uniform Standard ist, jedoch verzichten sie meist auf den Umhang, da er mehr Gewicht auf den Soldaten legt und zudem dessen Bewegungsmöglichkeiten stark einschränkt.



 ⋄ Bürger
Die regulären Bewohner Laphyrnas, sie wollen lediglich ihr Leben leben, träumen meist von nichts mehr als einem friedlichen Wohnort und einem einfachen und unbeschwerlichen Arbeitsplatz.
Doch nur den wenigsten kommt jener Traum in Erfüllung, vor allem in jener Zeit des Wandels welche das Land derzeit durchgeht geht es vielen herkömmlichen Bewohnern schlecht. Der Umsturz der Regierung zeigt seine guten als auch schlechten Seiten im gesamten Land und kennt keine Gnade. So geschieht es immer häufiger, dass einfache Bürger sich von ihrem friedlichen Leben abwenden und andere Ränge und Stände anstreben.
Die Unterränge der Bürger
 Einwohner
Die regulären Bewohner Laphyrnas, sie gehen jeglichen Berufen nach, sei es Zimmermann, Schuhmacher, Zeitungsausträger oder Sonstiges. Auch Kinder und Jugendliche gehören jener Schicht an, somit kann man im Vertrauen sagen, dass der Großteil des Landes in jenen Rang fällt.

 Händler
Ob festen Laden in einer großen Stadt oder kleinen Stand am örtlichen Marktplatz, Händler, Kaufmänner und sonstige mit Waren handelnde Gestalten fallen alle in einen Rang.
Sie erhalten ihre Ware durch zuverlässige und unzuverlässige Quellen, hauptsache sie können präsentieren. Manche bevorzugen Qualität, andere Quantität, je nachdem welche Gruppe von Käufern sie ansprechen wollen.

 Bauern
Sei es Viehzucht, Pflanzenanbau oder gar beides, Bauern gibt es viele in Laphyrna. Es gibt ganze Familien welche das Land bereits seit Generationen mit frischem Fleisch, Getreide, Fisch und mehr versorgen. Bauern sind ein essentieller Teil der laphyrnischen Kultur, die meisten Angehörigen dieses Ranges trifft man zudem in Ferniis an - keine große Überraschung, da jene Provinz gar den Spitznamen "Getreidekammer Laphyrnas" trägt. 


 ⋄ Hexer
Hexer sind die einzigen welche wissen wie man Magie festigt und einfängt. Nur sie können Amulette mit Flüchen belegen, heilende Tränke zubereiten oder die Seele eines Wesens mit korrupter Magie belegen.
Nur Personen welche von Geburt an strikte Kriterien erfüllen haben das Potenzial Hexer zu werden, zudem ist die Ausbildung zu einem solchen gefährlich und anstrengend. Es ist außerdem wichtig zu erwähnen, dass es extremst selten ist, dass ein Mann den Kriterien der Hexer entspricht.
6 von 10 potenziellen Hexern sterben während ihres Trainings, meistens durch körperliche Erschöpfung, doch ab und an auch durch fehlgeschlagene Rituale. Jedoch benötigt Laphyrna keine Hexer in Quantität, denn durch ihr Training, durch welches sie selbst zu "Gefäßen der Magie" werden, erhalten jene ebenfalls die Kraft langsamer zu altern, wodurch die meisten Hexer problemlos bis zu 150 Jahre alt werden können.
Die Kriterien um das Potenzial zu haben ein Hexer zu werden beziehen sich nicht nur auf die Geburtszeit der Person, doch ebenfalls auf ihre Spezies und Vergangenheit. Die Spezies welche die größten Chancen hat jenen Kriterien zu entsprechen ist die der Lunoren, die Spezies mit den niedrigsten Chancen ist die der Nägi.
In ganz Laphyrna gibt es lediglich einen Ausbildungsplatz für Hexer, dieser Platz ist Warn Valthaim, ein uraltes Schloss am Fuße des Nifgaard Gebirges in welchem bereits seit Generationen Hexer ausgebildet werden. Hexer welche nicht in Warn Valthaim trainiert wurden oder ihre Kräfte gegen das Regime einsetzen werden als Staatsfeinde angesehen und ohne Außnahme zu Vogelfreien erklärt. Jeder Hexer ist somit dazu verpflichtet seine Kräfte ausschließlich zu Gunsten des Regimes einzusetzen, dieses Gesetz galt bereits unter den van Zinkewska, nun unter dem neuen Regime steht es weiterhin unverändert im Gesetzesbuch Laphyrnas.
Die Unterränge der Hexer

 Obersthexer - ehem. Königl. Hexer
Der Obersthexer, früher als Königlicher Hexer bezeichnet, bildet die Spitze der Hexer. Er dient den Herrschern Laphyrnas persönlich und fungiert ihnen zudem als Berater und enger Vertrauter.
Der Obersthexer ist mit der Überwachung und Verwaltung jeglicher Hexer in ganz Laphyrna beauftragt, wodurch ihm eine enorme Macht über das Land verliehen wird. In diesem Amt befindet sich
derzeit Codruta Ioana Mitrea . Sie besetzte das Amt bereits unter der Herrschaft der van Zinkewska. Mitrea ist weit über 150 Jahre alt und hat den van Zinkewska lange loyal gedient, wodurch die van Ženalov sich dazu entschlossen sie in ihrem neuen Regime beizubehalten.

 Volkshexer
Die regulären Hexer welche in Dörfern und Städten stationiert sind sind Volkshexer. Ihre Aufgabe ist es die Magie in ihrem jeweilig zugeteilten Gebiet im Zaum zu halten und mit ihren Kräften den Einwohnern ihres Gebietes zu helfen.

 Wandernde Hexer
Der kleinste Anteil der Hexer besteht aus wandernden Hexern. Sie bereisen Laphyrna und bieten ihre Kräfte und Hilfe an jeglichen Orten an die sie besuchen. Zudem tragen sie die Aufgaben der Verbreitung des Wortes der Herrscher des Landes an die Orte die sonst kaum von jemandem aufgesucht werden, der Sammlung und Meldung jeglicher potenziellen Hexer und jeglicher Aktivitäten bereits trainierter und registrierter Hexer, sowohl wie der Erkundung neuer Arten und Mutationen der Magie. 

Das Training der Hexer

Der Ort des Trainings - Warn Valthaim
Das offizielle Training von Hexern findet in Warn Valthaim statt. Ein uraltes Schloss am Fuße des Nifgaard Gebirges.
Lang vor Laphyrna gehörte jenes Schloss der Familie der Valthaim, die Königsfamilie eines lang ausgestorbenen Volkes. Durch einen Hinterhalt auf die Familie starben alle Angehörigen in einer Nacht, ihr Volk verstreute sich nach ihrem Tod und ward danach nie wieder gesehen. Es wird gemunkelt, dass einige der Laphyrnischen Traditionen von jenem alten Volk abstammen sollen und auch, dass einige Menschen die in Laphyrna leben von jenem Volk abstammen.
Diese Geschichte konnte man aus alten Übertragungen aus jener Zeit herauslesen. Sie wurde niedergeschrieben in der Sprache jenes Volkes, aus Respekt vor der alten Adelsfamilie nannte man das Schloss "Schloss von Valthaim". Jener Name wurde erst später von den Hexern zu Warn Valthaim geändert. In der Sprache jenes alten Volkes soll "Warn" einen Ort beschrieben haben, welcher uns wohl an meisten an Schulen erinnern würde. So kam es zu dem heutigen Namen des Schlosses.

Der Ablauf des Trainings
Das Training von Hexern beginnt ab deren 13. Lebensjahr. Es ist in drei Kapitel unterteilt, am Ende von welchem den Anwerbern jeweils eine Prüfung bevorsteht.
Die meisten Hexer werden gegen ihren Willen von ihren Eltern oder Erziehungsberechtigten vor den Toren Warn Valthaims ausgesetzt. Bevor sie ihr Training aufnehmen wird überprüft ob sie den Kriterien der Hexer entsprechen, falls nicht endet ihr Leben bereits dort.

Die Kriterien der Hexer
Nur diejenigen welche den Kriterien der Hexer entsprechen haben das Potenzial in deren Ränge aufzusteigen. Den Kriterien zu entsprechen bedeutet dazu in der Lage zu sein Magie zu bündeln und in eine feste und begreifbare Form umzuwandeln.
Die Kriterien beginne bereits zur Geburt. Nur diejenigen welche zu Vollmond oder während einer Sonnenfinsternis geboren wurden könnten die Macht besitzen Magie beherrschen zu können. Auch sind die Umstände unter welchen jene Kinder erzogen werden ausschlaggebend für ihr Potenzial als Hexer. Kinder mit dem Potenzial zum Hexer zeigen bereits früh große Interesse an bestimmten Dinge und Aktivitäten, nur wenn sie jenen Interessen nachgehen können können sich ihre Kräfte weiter entfalten, zu dem Punkt an welchem sie für das Training der Hexer bereit wären.



 ⋄ Vagabunden
Jener Rang wird als Sammelbegriff für all jene verwendet, welche kein Dach über dem Kopf haben, sei es aus freien Stücken oder gegen ihren Willen. Vagabunden werden von den meisten verhöhnt, da sie keinen festen Ort haben, doch auch da viele Schändlinge, also Banditen, Bettler und gar Vogelfreie unter ihnen sind.
Unterränge der Vagabunden

 Wandernde Händler
Händler welche keinen festen Stand besitzen sondern von Ort zu Ort reisen um ihre Waren zu verkaufen werden als wandernde Händler bezeichnet. Sie zählen zu den Vagabunden und sind unter ihnen wohl noch die am meist respektiertesten. Vor allem in kleinen Orten, so wie Dörfern, können sie viel Geld einnehmen, da es dort oftmals nicht viele eigene Händler gibt, und wenn dann nur die welche das Nötigste verkaufen.

 Reisende
Egal ob bereits seit Jahren in Laphyrna ansässig oder nur kurz das Land durchstreifend, wer keinen Laphyrnischen Pass besitzt ist kein Laphyrner und wird somit als Reisender anerkannt. Die Gemüter gegenüber Reisenden sind sehr gemischt. Es gibt diejenigen die es schön finden, dass auch Fremde Laphyrna erkunden wollen, doch dann gibt es auch die welche Reisende verabscheuen und sie am liebsten aus dem Land verbannen würden.

 Bettler
Wer nicht durch die Landschaft streunt, Waren verkauft oder Jagd auf Unschuldige macht, sondern stattdessen nach Geld, Essen und Unterkunft bittet, ist ein Bettler. Man trifft sie vor allem an Städten an, an welchen sie sich in den heruntergekommensten Vierteln am Straßenrand aufhalten, darauf hoffend, dass wohlhabendere Leute sich ein Herz fassen und ihnen beim Kampf ums Überleben zu Hilfe kommen.

 Banditen
Man trifft sie in Städten, Dörfern, Wäldern und Bergen. Banditen, Verbrecher, Räuber. Sie laben sich an den Unschuldigen und Schwachen, den Unaufmerksamen und Naiven. Sei es durch Gaukelei, Diebstahl oder Betrug. Oft sind sie allein oder in Paaren unterwegs, doch gibt es auch zwei große gefürchtete Banden, welche sich in Laphyrna umhertreiben. ⋄ Erfahre hier mehr über diese Banden.

 Vogelfreie
  Vogelfreie, die Erzfeinde des Staates. Wer Vogelfrei gesprochen wird muss sich in Acht nehmen, denn oftmals sind jegliche Kopfgeldjäger und Jagdritter Laphyrnas hinter ihnen her. Und dies sind lediglich die inoffiziellen Ränge welche sich um Kopfgelder kümmern, man darf nicht die Laphyrnische Armee und Privatpersonen vergessen. Um Vogelfrei gesprochen zu werden ist es ein langer Weg, was jedem allerdings eher zum Vorteil sein sollte.



 ⋄ Streiter
  Mutationen, Monster, Parasiten. Das sind übliche Bezeichnungen für Streiter. Sie sind Kämpfer, doch keine Soldaten, stehen auch nicht unter dem Befehl des Regimes. Von vielen werden sie verachtet, dennoch sind sie überlebenswichtig für die Laphyrner.
Jener Rang wurde nach der Nacht der tausend Lichter ins Leben gerufen, nachdem die Magie Laphyrna durchströmte und neben all den magischen und erfreulichen Wesen und Veränderungen auch dunkle Gestalten das Land betraten, welche Tod und Verzweiflung mit sich brachten.
Jene Bestien, größtenteils unter der Keter-Klasse eingeordnet, sind der Grund der Existenz der Streiter. Sie sind für die Vernichtung jener Bestien zuständig, was einfacher gesagt als getan ist.
Nicht jeder kann Streiter werden, zum einen liegt jenes 'Privileg' größtenteils bei Männern, da es extremst selten ist, dass Frauen den Kriterien entsprechen ein Streiter zu werden.
Der Weg zum Streiter ist hartnäckig und nicht ungefährlich, er ähnelt in gewisser Weise sogar dem der Hexer. Mit dem Unterschied, dass die Überlebensrate niedriger ist, wo bei Hexern 6 von 10 Anwerbern das Training nicht überleben sind es bei Streitern 8 von 10, wodurch es sie nur spärlich gibt. Ebenfalls beginnt das Training zum Streiter bereits in jungen Jahren. Mit 12 Jahren muss man beginnen jenen Rang zu erstreben, nur ein Jahr später und man würde es nichtmehr schaffen.
Unter der Monarchie und dem alten Regime dienten die Streiter aus freiem Willen der Königsfamilie und boten ihre Dienste kostenlos an alle Bürger an, im Gegenzug wurden ihnen jegliche Materialien zum Kreieren neuer Streiter vom Königshaus aus gestellt. Nun, unter dem neuen Regime, haben sie sich jedoch von den Herrschern des Landes abgewandt und bieten ihre Dienste ebenfalls lediglich unter Bezahlung an. Dies traf die Streiter jedoch auch selbst, da sie nun kaum mehr an die Materialien herankommen können um neue ihrer Art herzustellen.
Das Training der Streiter

Der Ort des Trainings - "Der Tempel"
Offiziell unter dem Namen "Bell Castellum" bekannt, werden in jenem Tempel tief verborgen im Shazlloyd Wald Rekruten der Streiter herangezogen und ausgebildet. Allgemein ist jener Ort lediglich als "Der Tempel" bekannt und wird auch meistens so bezeichnet.

Der Ablauf des Trainings
Ähnlich wie das der Hexer beginnt das Training der Streiter in jungen Jahren, mit 12 werden die meisten Rekruten vor die Tore des Tempels gebracht. Anders als bei den Hexern ist jene Ausbildung jedoch nicht in Kapitel unterteilt, sondern zieht sich als lange Linie durch viele Jahre hindurch. Am Ende jener Zeit besteht die letzte und einzige offizielle Prüfung darin, Magie in sich aufzunehmen um sowohl physisch als auch psychisch stärker und lernfähiger zu werden als herkömmliche Spezien. Auf Grund jener Veränderung in ihren Genen werden Streiter auch oft als eine eigene untergeordnete Spezies angesehen.

Die Kriterien der Streiter
Zwar sind die Kriterien der Streiter genau so strikt wie die der Hexer, allerdings eher vage und offen für Interpretationen. Um Chancen als Streiter zu haben muss man stark und kräftig geboren werden, von früh auf gefüllt werden und in den ersten Jahren nie Schmerzen erfahren, sodass die ersten Schmerzen die man erfährt und die an welche man sich stets erinnert als Rekrut sein würden.

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